五虎上将队,骑兵熟练全1000,锥形阵,全部突击兵法,2000残兵对山越大王40000队。接战前弓箭互射掉100多人,然后 关羽 发了突击,其他4人呼应,出幻影,山越大王39800多人直接被秒了。没作弊,熟练度和兵法是练兵练出来的。

三国志4 ,9,11都不错,4在当时同类型相比很经典,11就是节奏太慢,比9慢多得多。其实每一代都有自己的特色,只是受众不一样而已。其实这个游戏最精髓的地方是隐藏属性相性,老玩家才懂。而且相性不是越低越好,是越相近越好。另外,很多武将也有亲切关系,就算相性不同,也会触发联动。比如 姜维 夏侯霸。

关羽 张飞 的步兵奋迅,在生死存亡的时候经常联动暴击(出过一次剩500兵暴击15000,瞬间在 曹操 部队面前起死回生)。颜良文丑的骑兵突击野战也经常出彩,还有 张辽 夏侯惇的奋迅, 典韦 许褚的奋斗, 公孙瓒 一家的飞射, 黄忠 颜严的连弩(颜严不自带,要跟着出兵学几次)。还有阵型也很重要,适宜的阵型出武将技的概率提升很多。士气形势也有影响。

还有 马腾 和马家四兄弟,锥形阵,一个联动秒杀对面经常的事,缺点就是容易被伪报和混乱,改良下带个会教御或者高智力的就好了。

正常情况下都是四武将加一个军师,这样效率最高,一般小势利武力都很低,但兵法很强,比如公孙瓒飞射大队轻松灭 袁绍 !

组队的武将相性最好相差不大,大了联动率就会下降,你把吴国和 魏国 武将组队哪怕兵法一样但是几乎不会联动!

相性指武将的性格脾气人际关系,相性值越接近组队时发动联动兵法几率越高,兵法熟练度提升得越快,学习兵法越快。相性是隐藏属性游戏里面查不到,需要安装插件,或者网上查相性表。

三九的游戏性是相当强的,磨练史话相当不错。如果说缺点那就是在今天看来大地图和画面跟不上了,毕竟是十几年前的游戏,如果能够用心重制就好了。

我现在就在玩11,11的武将多,9就是最早开始玩的,我就喜欢武将多的,我不知道用什么方法可以把 战国 时代的人弄到游戏里。

三国志9难度不大,后面就是各种花式玩法,留着 洛阳 不打,把电脑培养起来篡位。培养手下主力武将把所有兵法学会,有 强迫症 的把各种宝物探索出来,上谋伐交请求电脑打电脑不战而屈人之兵。

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